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球球大作战颜色代码

  • 来源:侠丐下载
  • 时间:2018-09-20

近日,国内电子竞技领域最重磅的消息当属是巨人网络旗下的《球球大作战》职业联赛(下文简称BPL)将于9月3日拉开帷幕的消息。这则消息与此前“护国神翼”勇夺冠军的消息一样迅速传遍了整个电竞圈子。在很多人看来,作为一款休闲游戏,却率先打造并开启基于自己产品的职业联赛,这怎么看怎么是一件不可思议的事情。

事实上,这并不是《球球大作战》与电子竞技的“第一次亲密接触”。早在2016年3月的时候,《球球大作战》就曾经举办过《球球大作战》嘉年华,并先后参与过多个电子竞技第三方赛事,场面均异常火爆,观众参与度极高。

而在2016年的CHINAJOY期间,巨人网络在大会期间举办了连续几天的“塔坦杯”《球球大作战》精英挑战赛并取得了极好的效果。连续几次的赛事活动充分给了巨人信心,使他们相信无论是巨人,还是《球球大作战》均有能力担起“打造全球首款休闲竞技职业联赛”的重任。在这种情况下,此番BPL的召开则完全是一个经过深思熟虑后的行为。



为什么这么说呢?让我们从头聊起。

从职业联赛之殇谈起

长久以来,国内的电子竞技赛事呈现出如下特征:首先,赛事呈综合性,一般在一次大赛之下涵盖多个项目。仅拿今年的的CEC2016来说,就涵盖了MOBA、射击、卡牌等多个游戏项目的赛事。其次,在赛制上,大多数的电子竞技比赛普遍采取“杯赛制”而非“联盟制”。

这两个特点给国内的电子竞技赛事带来的问题是明显的。首先,综合性的项目拼盘使得电子竞技赛事缺乏专注,其品牌定位很难聚焦。诚然,在国际范围内的确有奥运会这样经典的综合性赛事,但也应看到的是在奥运会之外还有世界杯这样专业聚焦于某一项目的大赛。

其次,项目采取杯赛制而非联盟制所带来的影响是对于选手来说比赛的结果偏向于偶然性,其次对于观众来说比赛的观赏性与持久度也不易形成——在大多数的杯赛制比赛中,虽然有较长的时间跨度周期,但一名选手真正要打的比赛往往只有几场。在这种情况下其热度难以持久,更不要提对于电竞比赛品牌的持续维护和这一品牌下的“造星运动”了。

那么,既然问题如此明显,为什么国内诸多的电子竞技主办方仍然要选择综合性的赛事呢?