侠丐下载 > 手游攻略 > > 黎明杀机全屠夫强度 黎明杀机全屠夫强度梯度排行榜

黎明杀机全屠夫强度 黎明杀机全屠夫强度梯度排行榜

  • 来源:侠丐下载
  • 时间:2022-12-28

黎明杀机全屠夫强度?黎明杀机是一款非常好玩的恐怖生存游戏游戏更新到现在已经出了很多的屠夫了,那么哪个屠夫强,哪个屠夫弱呢?很多萌新都会向知道这件事,接下来小编就给大家带来这篇黎明杀机全屠夫排行一览,不要错过哦。

黎明杀机手游

黎明杀机全屠夫强度梯度排行榜

护士

1.有5台电机四杀的击倒能力★★★★★

2.鬼影步强度凌驾于所有屠夫★★★★★

3.鬼影步找人能力一般★★☆

4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆

第一飞最远距离20m。

蓄力时间最大为2s,可蓄满不松开,与最远距离成正比(每蓄1s飞10m)。

飞行时间最大1.5s。

最大飞行速度13.33m/s(最大距离/飞行时间)。

飞行之后的间隙时间为1.5s,所以第二飞极限为15m。

特点:

1.无视地图的两个要素:模型,板子。

2.机动性高,配件可增加其机动性。

难点:

1.蓄力时间和飞行距离的控制。

2.人类路径的预判。

3.熟悉地图的分布。

4.追逐时不会跟丢,这个可以用血气追踪(狗头)弥补。

上限可五台电机两分钟四趴。

下限可一局摸不到人类一次。

之所以不建议萌新屠夫玩护士,是因为屠夫的基本功是走地追逐并且不跟丢(重点)。而且不熟悉地图的分布就无法做出相应的预判。

当你的走地屠夫达到瓶颈,又想要为所欲为,一定就是到了练护士的时候。

电锯杀手

1.击倒能力取决于电锯熟练度★★★★☆

2.电锯使用频率取决于配件★★★☆☆

3.找人能力一般★★☆

4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆

充电拉锯声65m(基本就是大半个地图)。

锯空或锯中之后的冷却时间为3.5s。

撞墙之后的惩罚为3s(不能移动)。

充电(拉锯)时间为2.5s。

充电时移速与人类相同,大约在1.15s内从4m/s加速到9.2m/s。

需要注意的是,电锯的转弯能力在加速时大,但达到最大速度后转弯能力会变薄弱。

特点:

1.一锯倒可以免去擦刀后二次追逐的拖沓。

2.高机动性可以搭配一些技能使用。

3.高级技巧:1.15s拐弯极限锯。

缺点:

1.无冷却配件不能随意拉锯赶路追杀,无充电配件大部分得贴身拉锯。

2.非常依赖配件,否则就是走地锤子屠夫,除非你准备被四跑。

高配电锯属于顶级屠夫,秒拉一锯倒并拥有高机动性,因为不能穿越障碍物+电锯使用难度比鬼影步还大。所以仅仅比护士弱一线。

女猎手

1.击倒能力取决于飞斧使用频率★★★★☆

2.飞斧强度吃配件★★★☆☆

3.找人能力弱☆☆

4.守尸能力半取决于配件★★★☆☆

飞斧携带上限5个。

飞斧举起时间为1.25s。

两次飞斧之间的冷却时间为2.05s。

举起后蓄力时间为1.25s-2s。

飞斧飞行速度为25m/s-40m/s。

从柜子里补充斧子的时间为3s,正常翻柜子2s。

自带40m有方向性的摇篮曲,因为不是恐惧范围所以无法通过静止隐身消除。

特点:

1.看到人类翻板和窗时有秒扔配件可瞬间命中。碎花头巾搭工匠是非常核心的配件。决定人类回头躲斧的反应时间。

2.可以在心跳范围外举斧守尸。

3.少部分矮模型可越模型命中。

缺点:

1.非常依赖配件(主要是碎花头巾)。

2.移速慢使追逐过程会多绕几圈。

3.需要瞄准能力。

4.只有5发飞斧,某些地图补充飞斧成为难点。

与电锯相比,女猎手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是确实不如电锯的一击倒地能力和高机动性,更别说移速还只是4.4了。综上,女猎手高配的确强但也不至于最强。而且也让女猎手不能只靠平A追杀,需要飞斧互补。

医生

1.击倒能力一般★★★

2.顶配力量buff强★★★☆☆

3.找人能力最强★★★★★

4.守尸能力较强★★★★☆

治疗模式:

32m范围静电,可使人类精神紊乱等级和进度上升。

按住左键,放出一个半径10米,角度为正前方45度的扇形电流攻击,叠加约30%的疯狂进度。

被电流攻击后有2.5s内无法互动。

每个阶段的人类qte随机几率为33.3%/66.6%/100%,且三阶段无法使用道具/修理/破坏/治疗。

特点:

1.捏拳找人能力最强。

2.debuff基础为每阶段33.3%的随机qte。荣耀国王拥有5种不同的debuff。

3.人类被电流攻击后会有2.5s不能互动。

4.捏拳守尸很强,无限轻点左键完全无法假抱,食人魔下第一强。

5.三阶段人类除了救人,翻窗翻板和挣脱,无任何互动。

综合来看,医生算是属于萌新首选的中规中矩的走地屠夫了,开局找人迅速。捏拳守尸也能完全克制卡阶段来救的。

高段玩法就是带荣耀国王+黄电极尽量打2.5s无法互动(会玩的很少会给你卡这个阶段)。

但走地屠夫就是走地屠夫,毕竟还是有上限,有稍微会玩的几乎不可能五台电机四杀。

迈克尔-迈尔斯

1.击倒能力一般★★★☆

2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆

3.找人能力还可以★★★

4.守尸能力一般★★★☆

场内人类平均分40点能量,4人局每人10点,拔线会使你的能量平分给队友(为了队友,遇到迈克尔请千万不要强制退出游戏!)。

每个阶段需5点能量才能升级到下个阶段(1-2,2-3)。

视野内有多个人类不加速吸取速率,只吸1个和同时吸4个都是只选择最近的一个。

每个阶段转换都会有BGM响起,无论升高或降低。

一阶段:

恐惧范围8m,蓄力刀时间极短,无杀戮欲望被动技能。

二阶段:

恐惧范围16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。

三阶段:

恐惧范围32m,移速不变,蓄力刀时间增加0.1s,人类右侧出现“危险”图标,持续时间60s。

二阶段为正常走地屠夫。

三阶段加快了跨窗速度,也拥有了一刀斩的能力。所以卡三阶段,留一丝守尸/突袭是这个屠夫的主流玩法。

特点:

1.每局可以开7次三阶段。

2.根据配件不同,有最多打法的屠夫。

因为配件搭配方法有很多。这里列出主流搭配以及一些相搭的技能。

永三流:红头发+纪念物+怒火中烧(+工匠)

墓碑流:墓碑碎块+纪念物+湮灭之光(+工匠)

速吸流:纪念物+纪念花+工匠

永一流:带划痕的镜子+男友的便笺(做出你的选择,监控与打击,不要玩食物;三选二+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死。)

除这四个主流强势流派之外,其他带法都是不入流的,就不多赘述了。

总评:

虽然永三强度是走地屠夫最强,但吃配件是一点,还有一点是找人能力不足。不推荐萌新用。

食人魔

1.击倒能力一般★★★

2.力量基础值弱★★

3.找人能力一般★★

4.守尸无敌★★★★★

电锯噪音12m。

充电时间2s。

空锯冷却时间2.5s

撞击墙壁后原地5s内为持续攻击状态。

充电时移速为3.5m/s。

冲刺移速为3s内平均移速4.6m/s。

特点:

守尸无敌,一句话:“上了树,你就别想下来了”。真正的人类看到你守尸就不可能来救了的屠夫。

除此之外,就是个正儿八经的走地屠夫。针对一个人报仇用还可以。还有就是过气的食人魔家族素质七连。

小技巧:

1.如果非要靠信仰拉锯击倒,极品辣酱和野兽爪痕外壳其中必带一个。当然可以两个都带,不过这样的话要带蜘蛛以便拉锯时跟上。

2.注意爪痕外壳不可以与工匠同带,会负面降低充电速度。

3.一般是化油器调节指南与这两个其中一个搭配。两个配件实际起到的效果是一样的。

4.即使这么带高配,拉锯还是有很大局限性。右键提升并不像3个T1屠夫提升大。

门徒

1.第一刀与短板能力较强★★★☆

2.力量使用重度吃配件★★☆

3.找人能力一般偏上★★★

4.开门后有大概率套死一个人的能力★★★☆

从正常到蹲伏需2s,蹲伏后恐惧范围逐渐减小到0,还未减少到0时会触发追逐和怀表,移速3.68m/s。

伏击蓄力时间0.8s,在0.8s内会有一阵提示音。

伏击持续时间2s。移速比人类弹射略快为6.4m/s。

开局携带4个,不可回收。

戴上后点亮电机开始计时,开门后从濒死恢复到受伤直接开始计时。

基础献祭时间为150s,被追逐/濒死状态/上钩不会计时。

当越过大门的中线后直接启动,献祭逃生者。(被抱过去不会触发)

每次戴上后从场上所有4个竖锯盒子中随机选一个,不是对应人也不是对应钥匙。

特点:

1.下颚撕裂器拥有一定量的拖节奏能力。

2.开门后如果人类单排,还有下颚撕裂器,可以保证有1人必须回场内与你绕。为必留一人的手段。

3.蹲伏状态下无心跳,可以找人和克怀表。

缺点:

1.配件提升不大,说到底大部分配件还只是4次针对单独1个人用的。

2.只有4个下颚撕裂器,用完就是白板+没用的伏击。

黎明杀机论坛

>>查看黎明杀机全部攻略<<

幽灵杀手

1.击倒能力一般★★★

2.基础还行,但顶配也不会太强★★☆

3.找人能力强★★★★

4.克制怀表,但守尸能力有限★★★

隐形时间1.5s,音效40m。

隐形后移速提升110%为5.06m/s。

显形时间3s,音效24m。

隐形后被手电筒照射任意位置1.5s将破除隐形状态,并眩晕3s。

但是踢了会有心跳,大概3s才消失,所以守尸卡怀表要注意。

隐身时完全静止不动逃生者将看不到果冻状的屠夫。

特点:

1.隐身和蹲伏一样,心跳是缓慢消失,可克怀表,也可叠蜘蛛(目前最快叠蜘蛛的方式)。

(但追逐却不同,隐身后会立即结束追逐,蹲伏不行。)

2.和蹲伏一样,无心跳方便找人。

关于现在的小叮当,我想说以前的小叮当更强。

因为同样是狂风暴雨+迅捷捕猎,老版本没有那-15%的显形加速debuff,现在却换来了显形时的延迟钟声和显形第一秒的缓慢移速。

这就相当于削弱了高配,并且提升了零配。一个弱势屠夫高配提升不大的话,就还是改变不了弱势的结果。唯一强的打法可能就是蜘蛛叮当了吧。

以下三个屠夫不予排名,因为如果被针对,就完完全全是个走地屠夫。纯走地屠夫就是最大的缺点。

1.魂牵梦绕,语音车队克制陷阱杀手与妖巫。

2.狩猎经验,破坏手(工具箱)克制陷阱杀手。

3.坚不可摧(老人头),肾上腺素(大心脏),自我疗愈克制梦魇。

一个能被针对的屠夫,上限不会很高。但要是不针对的话,如果要对应排名。

陷阱杀手并列第五名:迈克尔迈尔斯

梦魇对应第七名:门徒。

妖巫相对于陷阱杀手来说更弱,所以屈居第九。

陷阱杀手

1.击倒能力一般★★★

2.顶配提升大★★★★

3.找人能力一般★★

4.守尸能力差★★

地图上随机分布5个合上的夹子+手上1个。

设置陷阱:1s弯腰后开始读条,3s安放完毕(速下夹只影响这3秒)。

掰开陷阱:自身掰开陷阱花1.5s并有25%的几率掰开,队友掰开陷阱需1.8s。

破坏陷阱:人类破坏陷阱需花费16s,消耗工具箱耐久度48。

特点:

1.与迈克尔一样,都是靠后期爆发型。

2.夹子要根据人类走位下,切忌当面下夹。

3.陷阱杀手的手套加速下夹25%,安装工具加速35%,属于高低配差距不大的类型。

缺点:

1.无焦油瓶不能放板下夹,无袋子没时间布控场夹阵。

2.遇见车队你只能开局放1个夹,有魂牵完全没法下夹。

大家都说萌新玩夹子,其实我觉得夹子不是很适合萌新玩。

实测表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一样。(具体看精品贴)

更别说遇到车队/魂牵/炸鱼的人了,下一个跟在屁股后面点一个。

梦魇

1.击倒能力一般★★★

2.力量基础值★★☆

3.找人依靠班级照★★★★

4.守尸能力为0

正常状态:

恐惧范围为24m的童谣,并且无方向性;无法攻击非梦境中的逃生者。

这里特别提一下:因为都是歌,可能有人会和女猎手的歌声联系。当实际上这个童谣相当于迈克尔的恐惧范围BGM。女猎手的歌声是独立于恐惧范围之外的,并且有方向性,所以那个歌声相当于40m的不祥预感。

按住右键令前方10m内的逃生者经过7s进入梦境,右键成功命中将有3s的减速debuff。

在7s内逃生者每隔一秒将看不见梦魇。

梦魇将可以正常攻击逃生者,当逃生者离开你的恐惧范围时将透视逃生者气场。

不管是在梦境中还是处于拖入梦境阶段,通过治疗和修理QTE失败都可以回归正常状态(破坏,毁灭打击QTE失败无效)。

特点:

1.与门徒一样,都是依靠伏击/入梦的第一刀来取得优势。

2.可以有3种不同的高配,每种打法提升都很大。

注:双积木3.5秒入梦,黑盒子+绿处+湮灭之光,班级照+难逃一死+记忆犹新

缺点:

1.自我疗愈重度克制梦魇的能力,随时随地出梦。

2.现在高端局都明白梦魇的打法套路,会针对性地拆光图腾。

作为唯一不能守尸的屠夫,也是可以被人手必带技能自我疗愈强烈针对的屠夫。“梦境弱者”这个称号不是白叫的。

其实本质上是走地屠夫的话,就算打班级照+记忆犹新流,也怕被溜5台。毕竟记忆犹新要求在5台内杀死血祭品,这个不仅是看人类能力,还得开局尽快找到血祭品。所以只能说鸡肋。

红段修机节奏过快,不管什么套路,打出的效果都是看当局人类(机皇)水平。

紫段以下或至少有1人不是全程修机,那么班级照+记忆犹新就巨强。

1.击倒能力较弱★★☆

2.顶配提升一般★★

3.找人能力有增强★★☆

4.守尸较强★★★☆

同样,1s弯腰,3s设置陷阱。

鬼灵陷阱触发范围为3m,持续时间5s,可以传送32m内被触发的陷阱。

可设置10个陷阱,超过10个后将重置消失1个。

特点:

1.可以随时随地画,而且还有10个。

2.陷阱守尸能力较强。

缺点非常致命:

1.陷阱攻击力(威胁性)太差。

2.陷阱持续时间短。

3.陷阱节奏难控。

4.传送后移速从0开始(传送不能秒出刀)。

5.移速慢于一般走地屠夫。

6.相比夹子,鬼灵陷阱非常容易被排。

乱画陷阱拖节奏,有脚镣未必需要做出选择(直接抓下来),做出选择这个技能优化还差(如果有吞噬希望、窃窃私语那种24m,32m技能变黑/变亮效果还可以玩玩)。

各种各样的缺陷,使得妖巫这个屠夫实在是太弱太弱。就连某考研的妖巫玩家都说高配就算红段也打不了(“什么时候出红段四杀教学?”“把把四跑教学了解一下”)。0配就不用想玩了。

以上就是小编给大家带来的屠夫排行了,希望各位能够找到自己喜欢的屠夫。