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《口袋精灵王》属性系统介绍

  • 来源:侠丐下载
  • 时间:2018-09-20

【六大属性】

精灵总共有六项基本属性。分别为普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大属性可以通过提升精灵等级、精灵培养等方式提高。以下是六种属性的作用:

普攻:精灵的普通攻击伤害。

普防:对普通攻击的防御力。

特攻:精灵的特殊攻击伤害。在战斗中,精灵每次普攻或受到攻击时,会获得一定怒气值,当怒气值(蓝条)攒满时,自动发动特殊攻击。

特防:对特殊攻击的防御力。

HP:精灵所拥有的血量。

速度:精灵行动的速度。速度越快,出招的频率越高。

【次级属性】

精灵总共有六项次级属性。分别为暴击率、抗暴率、命中率、闪避率、格挡率、反击率。每种精灵的次级属性均不一样,天生拥有。玩家可以通过选择阵形和触发精灵羁绊来获得暂时性的提升。以下是次级属性的作用:

暴击率:攻击时,出现致命一击的机率。

抗暴率:降低被敌人致命一击的机率。

命中率:攻击打中敌人的机率。

闪避率:躲闪敌人攻击的机率。

格挡率:格挡敌人攻击的机率。

反击率:被敌人攻击后,反击的机率。

【亲密度】

精灵对主人的好感度,初始值为800。亲密过低时,精灵的战斗状态会变差。相反,亲密度高时,精灵会更有战斗力。每次出战会消耗一定量亲密度。给精灵们吃“棒棒糖”可以提升亲密度。当亲密度高于700时,精灵被重伤时,有机率触发一次濒死。当亲密度低于600时,精灵攻击时,有机率会偷懒。