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探秘美术团队!《我叫MT开荒团》研发日记之傻馒

  • 来源:侠丐下载
  • 时间:2018-09-20

大家好,告别一周,你们的团长又回来了,这次终于有了自己的账号了,有点鸡冻!上周为大家曝光了MT的美术手稿,看过之后才知道原来游戏中有这么多精巧的美术细节被忽略了,真是为美术小哥哥们感到委屈啊!.

这周我将带领大家继续探寻《我叫MT开荒团》里美术创作背后的故事吧

这次我们请来的依旧是橘子君,感谢橘子对团长工作的支持啊!

团长:上次我们聊了很多关于哀木涕的美术创作背景,这次我们聊聊和哀木涕关系密切的傻馒吧,我最关心的就是:我们的美术团队为傻馒设计了什么好看好玩的动作表情呢?

橘子君:哈哈,和哀木涕相同的是我们设计了待机不操作情况下的动作状态,同样是牛头人,我们也设计了类似抓痒、扭屁股一类的动作,不同的是结合傻馒爱生气、爱碎碎念、又爱美的特点,我们还创作了害羞、照镜子、跳舞、发脾气的表情,也欢迎论坛的玩家们继续提意见,我们还会更新这些动作表情的哦~

团长:我记得傻馒每次生气的时候就会用杨叫兽之吻,我觉得是不是可以在休闲动作的时候也加入去做一些处理!

橘子君:这……也是个好建议,可以考虑增加呀

团长:我看动漫的时候傻馒很喜欢哀木涕的,不知道在游戏中有没有这些表现?

橘子君:这也是我们美术团队在思考的问题,目前我们设计的人物美术都是相互独立的,我们也正在思考可以在后续的一些剧情中对这些感情上的东西加深刻画,像哀木涕和傻馒的爱情、呆贼和劣人之间那傻乎乎的友情、暗夜男和大小姐之间的主仆感情,让每个角色间都产生出有些摩擦和火花,真正做一款带有感情的游戏

团长:对于萨满这个原作中可以奶可以DPS的职业,你们在游戏中是怎么处理的?

橘子君:据我的了解,游戏本身我们当然是希望尽量还远原作,包括玩法、BOSS、场景都尽量还原,但是有些地方还是有点差距的,毕竟手机端和电脑端的情况不一样,还请玩家们多多谅解,并给我们多提意见。

团长:再问一个和美术无关的话题:玩家们特别关心游戏的进度,有什么可以透露的呢

橘子君:具体的时间还没有确定下来,不过请各位玩家放心,我们正加紧进度,尽量在暑期档面世呢今天的美术手稿先展示到这里吧,我们下周再继续爆料哦~最近GM对采购什么样的活动奖励很是苦恼啊,大家有什么好建议好想法也可以留言,看到会帮忙转达的!