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大掌门2心法搭配攻略

  • 来源:侠丐下载
  • 时间:2019-12-18

大掌门2手游除了解锁相关英雄升级之外,心法内容的搭配也是相当重要的哦,今天小编就带着大家一起来看看不同用法的心法应该怎么搭配吧?

回血篇:

回血类心法一共五种,往往叫回血而并不是物理吸血由于全部心法回血量均与本身血量限制相关,因此在大掌门2里血量是很重要的属性,不可以像1作里極限塑造、舍弃血书..

就回血目标来讲,两仪、冰心、销魂为修复本身,冲虚为修复最少血量者(本身或我方别的徒弟),旃檀为修复全体人员(3人)。在其中销魂I、销魂II回血目标为本身,销魂III变为了全体人员,可是因为其严苛的升阶标准——之战80关,这在前期基本上没法进行,因此将其分类为修复本身...

就回血高效率来讲,两仪和冲虚要是下手必然回血,有所区别的是冲虚的目标包含但是不限于本身;冰心、销魂、旃檀为标准回血,冰心更为严苛,务必本身丝血率低于对合敌人,下手时才可以回血,而销魂I和旃檀必须敌人或我方退工才可以保证回血,基础到作战中后期才可以派上用途...

就回血量来讲,冰心数最多,达本身血量限制的15%,但是也更是因为其达到标准更为严苛,并且修复目标還是本身,因此回血量略高就是能够了解的...

和1作不一样,回血量和进攻损害不相干,只与血量限制相关,因此回血心法特别适合MT血牛。今者的沈浪用的就是说旃檀心经,厚钢板成才相互配合狂爆技能,基础是我方最终退工的几个,相互配合三人回血的旃檀再适合但是了....

另一个应用的心法是冲虚养神,终究是必然回血,给輔助最好但是了...

真气篇:

真气是大掌门2独有的作战管理体系,每名徒弟均有4格真气槽,进攻与黑客攻击时全自动铺满1格真气,当4格真气槽全满时启动武学技能(真气招数或合璧招数)...

一部分徒弟的武学技能及心法能够加速或降低真气槽的填补...

先天罡气合适MT,例如沈浪、快活王,谁打谁不幸,自身越硬另一方越不幸,非常是群攻的...

操纵篇:

封穴心法一共2种...

就触发标准来讲,控鹤是初次出招,并不是下手,一次性;点穴都是出招,而且规定另一方真气值较小,在另一方排完大后就是说立足之地了......

就触发实际效果来讲,全是封穴,全是几率,全是1连击

就触发目标来讲,全是只限一名,但是控鹤更注重了是对合,而点穴则是进攻范畴中的任意一名敌人。

就获得难度系数来讲,控鹤最非常容易,论剑获胜1次就能,要了解论剑前20次基础全是非常非常容易的NPC,要是一切正常陣容随意限时秒杀;点穴是非常难,了解先打值定义的都了解,先变大有多关键,属性再相冲,先打被秒也就沒有将来了,洒家仅有的几回击败先打偏高的敌人,要不另一方恰好上废陣容,要不立即背水,用频次博几率。

打架斗殴不常见,由于大伙儿都是目的性变阵,只能应对固定不动方式的NPC才用到频次来博几率。这一基础出現在闯荡江湖新副本的那时候,用控鹤擒龙或点穴截脉立即操纵住主帅,先灭兵线集火BOSS。

加伤篇:

加伤心法一共6种,加伤水平从10%-30%不一。

就触发标准来讲,罗汉是全天没有理由一直扶持的,自然它有负作用;般若和浪子的扶持和另一方不相干,要是自身变大就能触发,不断1连击;七杀、破玉和太玄是标准触发,七杀和另一方情况相关、破玉和太玄和另一方血量相关,要是符合条件能一直扶持,但假如不符合条件就是说薄纸心法。

就触发实际效果来讲,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这一和触发标准、负作用及其获得难度系数相关,越为严苛加持越大。

就扶持目标来讲,七杀、罗汉、破玉、太玄给自己,般若给自己和进攻MAX,浪子为选秀权后俩位。必须留意的是,般若只限招数加伤,别的五种下手、出招均加伤。

防御篇:

防御心法一共3种,在其中2种归属于伤害减免类,1种归属于护甲类。这类种类的心法在大掌门1中现有徒弟技能和经络动画特效出現。

就延迟时间罢了,啸天和金钟是一次性的物质,啸天只能初次负伤时起效,金钟则是破了就没有了;狂爆则是整场通用性,高分实际效果要是未死就一直存有。

就扶持目标来讲,狂爆、啸天、金钟I、金钟II均给自己,只能金钟III是全部自家人,这一实际效果身在江湖刷三星中有什么作用想一想就知道,但是升阶的标准是之战60关……