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fgo saber排行详解 fgo saber哪个好

来源:侠丐手游网 时间:2019-04-24 阅读数:6443

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FGOsaber排行
Saber光炮最强从者推荐
光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式
从者分析:
光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的区别
面板上,阿尔托利亚为 攻11221 血15150 NP系数0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿
阿提拉 为 攻12343 血13907 NP系数0.84 HIT数和配卡同上
简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差别不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。
技能上,阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提升(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提升1回合,1级30%,10级50%),直感(获得星星,1级5个,10级15个)
阿提拉 为军略(己方全体宝具威力提升(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级1000,10级2500),星之纹章(自己攻击提升3回合,同时获得星星1级10% 5星星,10级30% 15星星 )
技能上单纯对宝具的提升,军略在公式计算上比领导力提升要大,但是军略不提升平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。但是阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提升巨大,今后大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为一个很重要的组成部分。简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,但是实际中略微低于军略)有3回合提升,自身宝具爆发比阿提拉的提升大,阿提拉对团队宝具提升(不提升平砍),对自身攻击提升大,所以这也是为什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,什么,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无敌之类的免伤复活技能有意义。
最后是宝具部分,两个都是红卡,呆毛因为宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提升到400,宝具特效100NP时使用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时使用,减少对方防御20%(3回合)。
总结,根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏,导致宝具伤害低于呆毛,但是特效很不错,可以提升队友后续的伤害,但是问题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一个模板,黑呆毛在开放圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差别,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽什么就抽什么。至于两仪式,主打即死,属于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比较尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜欢有爱都可以练,这张卡怎么说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱怎么吹怎么吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率比较高,不过万一翻车了,就得浪费时间平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。
所以你问我5星Saber光炮谁最强,当然你们的吾王最强啦(其他几个其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本所以就是差一点(如果开了宝具本的阿提拉还是比呆毛靠谱点,但是日服呆毛模型宝具全换了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比单体根本轮不到阿提拉。其实这个结果,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉什么事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。
Saber单体最强从者推荐
单体部分,日服基本没有争议,冲田总司毫无争议的No.1(什么,你说S长江,S长江后面说,长江是个给,给就不能第一),有着超一流的保值度,以及超棒的画质,CV UMB。至于花嫁尼禄,你要是没有冲田又刚刚好抽到,当然能用咯,号称S阶最强辅助,但是辅助。。。辅助上谁不好,上花嫁不是蛋疼。花嫁伤害还将就,就不提了,单纯说下冲田,也是今后国服氪金萌新大佬需要考虑,不能错过的一张卡。
先是面板:冲田总司 攻12068 血13225 NP系数全卡1.09 HIT数2153 配卡蓝红红绿绿
阿尔托利亚 攻11221 血15150 NP系数全卡0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿
面板上可能萌新不一定能看得出冲田牛逼的地方,冲田最强的地方就在于,她的绿卡是5hit,直接导致绿卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常规NP率高于呆毛和阿提拉,同时,绿卡的高hit高出星,直接作用于更容易暴击的冲田,在暴击下绿卡回蓝的速度爆炸,运气好,2回合就打满NP可以用宝具了。
技能上,冲田3个技能也非常出色,1技能缩地,绿色版魔放,1级30%,满级50%绿卡性能提升。(冲田宝具绿卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保证吸走这一个回合的大部分星星。3技能心眼(伪),闪避1回合,同时提升暴击伤害3回合,1级20%,10级40%。
技能上,冲田兼顾了输出和保命,在前期属于完美无瑕无懈可击的从者,技能个个都在点上,虽然都不算IMBA,但是全部都很靠谱,没有废技能,特别是早期高星单体宝具匮乏的情况,冲田平砍输出两不误,还好看。
宝具无名三段突,1级宝具绿卡1200倍率,无宝具本,特效100NP下减少敌方30%防御。
宝具的话,大后期面对其他职介的单体绿卡动不动1400,1600的倍率,1200的初始倍率总归显得有点让人不开心,不过还是够用的,日服将来复刻本能寺的时候期待庄司爸爸给个宝具本让她更进一步。
 
FGOsaber排行
TOP5 莫德雷德
小莫有着优秀的双围数值。由于技能的相似性,小莫的用法与呆毛几乎相同。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具爆发能力十分出色。即使面对克制己身的弓阶,小莫的光炮伤害依旧不至于太让人失望。因此在各种速推的日常副本中,小莫有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。其3技能是原设的宝具隐藏不贞的头盔,具备解除弱体、大幅度加防1回合、回复NP的多彩效果,对生存能力和NP积攒能力均有增益。是泛用性极高的从者。
但是总体来说小莫的续航能力仍和呆毛同属于一般水平——一回合大加防对生存能力的提升其实非常有限,一般只能在接敌人光炮宝具时有所期待;虽然NP增加是很好用的效果,但小莫由于自身蓝卡3hit而使基础NP效率下降,一增一减将这优势削弱了,基本上是用这一效果来降低对NP礼装的需求,在持续作战中价值有限。至于小莫宝具的副效果,几乎是范围最狭窄的特攻加上幅度劣于呆毛的NP重蓄力,价值也是十分低下。
TOP4 两仪式
剑式是一名十分优秀的从者,其技能与宝具即使在目前已有的众多优秀从者中也十分亮眼。其被动技能带有全指令卡性能提升6%的常驻效果,加上持续3回合的加攻,虽然基础ATK在5星从者中属于偏低的水平,但常规输出能力已然不弱。而直死魔眼的蓝卡性能提升效果更进一步加强了剑式的爆发能力。不仅如此,无敌贯通与宝具的无视防御,使其宝具能无视对方任何防御性状态。较高概率的群体即死效果配合技能的即死耐性debuff,使其虽为泛用群体即死却仍有较高的即死成功率。可以说,其宝具是目前最为致命的群体宝具。剑式的3技能阴阳鱼,能以NP减少换取大量的HP回复,兼有极短的冷却时间与极高的回复量。虽然有NP减少的副作用,但其NP获取能力不算弱,加上自身属于蓝卡队从者定位,因而不是什么太大的问题。
关于剑式与尼禄定位相似的问题,其实二者的职责依然有所区分。两者相比之下,剑式的输出加成更多更高,在一般情况下比尼禄更为优秀是不争的事实,但是需要考虑到的是在面对大多数从者战时,由于敌方从者大部分被设定为几乎不能即死,剑式的即死难有用武之地。而尼禄虽然缺少稳定的输出buff,但是生存能力略强于阴阳鱼未满级的剑式,而蓝卡队本身就常常用于消耗战,因而对于从者战时,尼禄不见得比剑式劣势太多。
TOP3 冲田总司
总司的亮点主要在于绿卡的高hit(5hit)上,兼具优秀的打星能力与NP获取能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。
缺陷在于虽然自身有暴击威力加成,但由于Saber阶自身暴击权重一般,总司的集星技能也只有一回合,而其他打星好手主要是集星能力较强的弓阶骑阶,相比之下不容易集星的总司不适合作为稳定暴击主力。事实上总司在有其他队友存在时,一是容易被抢星,二是指令卡被分散对爆发时机有了要求,因此总司发挥最稳定的场合是在单挑中,与队友的配合较差。
TOP2 阿尔提拉
即使在5星之中,彩笔也有着名列前茅的ATK数值,加上具备军略和星纹两个输出向技能,其输出能力实为不凡,生存能力也有天性肉体稍加补正。彩笔最大的强项是在宝具回合以外的常规作战能力,主攻击buff星纹是持续3回合(呆毛系的主攻击buff魔放只有1回合),加上宝具的降防效果也能辅助全队输出,加上彩笔自身不俗的ATK,使其虽为剑阶却在平A能力上依然抢眼。而在宝具本开放后,其原本饱受诟病的宝具爆发能力也变得十分优秀,自身的buff虽略逊色于呆毛系的魔放加领导力,但由于更为优秀的常规作战能力和对天属性狗粮克制的特性成为比呆毛更加优秀的常用光炮。目前的彩笔除了因没有回复NP的技能而在宝具续航上较为平庸之外,没有明显的缺陷,是十分优秀的从者。
TOP1 阿尔托莉雅
呆毛作为fate系列看板娘,有着优秀的双围面板。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具输出能力可观,爆发能力十分出色。即使面对克制己身的弓阶,呆毛的光炮伤害依旧不至于太让人失望。高级领导力对全队的持续增幅也很有价值。因此在各种速推的日常副本中,呆毛有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。然而与出色的爆发能力相对的是相对平庸的续航能力,呆毛自身不具备提高生存或NP获取一类的续航技能,生存能力依赖的是高HP白值,NP获取能力也只能说是平均水平。宝具的重蓄力效果一般很难期待第二次施放,不是无需第二次就能解决敌人,就是呆毛自身无法生存那么长时间。
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评论

评论数81

精选评论

大太阳 5天前

十分好很棒的游戏, ,只要在放假时间,或者吃饭就拿出来玩玩,就叫上伙伴或者基友一起玩玩,他们玩过之后都说这款游戏真的很好玩

斑斑点点 8天前

游戏的特效都做得很好,游戏的场景也很有特色,各种的角色也很好玩,游戏也非常有意思.

怡然偶得之 13天前

我觉得这是个很有意义的游戏,这个游戏背后的故事令人感动,引人深思,很不错!

B,dh 15天前

最有良心的游戏;画面真是太美了,我每天都要玩三个小时,人物非常丰满,特别生动,持续性好,不像别的游戏玩一个月就没兴趣了

kycool 16天前

玩了也就一个月左右,但对这款游戏却有很棒的感觉,力挺

时落之雨 19天前

越玩越上瘾!不错的游戏,难得的一个好游戏。?挺特别的,不错的样子,闲的无聊的可以试试! ~ 玩这个游戏很久了,每天都在玩。挺好玩的,解腻歪。加油!越来越有意思,特别好玩

姽婳谷 21天前

这是一款很好的游戏,画面精美清晰,动画设计也非常的独特新颖,是我喜欢的风格,控制起来简单流畅,值得推荐。
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