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《口袋妖怪联盟》七星阵容搭配以及不同精灵定位

  • 来源:侠丐下载
  • 时间:2018-11-12

本攻略由《口袋妖怪联盟》玩家:北辰参上 提供

首先讲解一下实用性阵容的类型:暴力流,双奶流。

我来解释一下为什么把单奶流排除在外,因为单奶的奶量是不足以支撑三个输出点的,这时可能有朋友会问,什么是三个输出点,这个游戏的阵容我们知道是3*2阵容的,所以不管你是什么样的精灵,什么样的排布,一定是三个输出点的。然而加血的精灵只有两只,一个是单加,自然没办法弥补三个输出点的缺口,反而可能会是自己失去一个输出点,等于是一场仗你还没打,就已经处于劣势!另一个是群加,群加就属于是于事无补,你所加的血量的波动,还在对方一次性输出的范围之内,等于是并没有加血,也是浪费了一个输出点,所以也无法抗衡。这就是单奶流不实用的原因。

接下来我们来讲一下什么叫做暴力流。暴力流,顾名思义,在最短的时间内打出最高的伤害。因为精灵之间都是存在缘分的,选择主要输出可以根据其缘分多少来选择,这种流派是不带奶的(三神宠除外)因为他要达到最大输出,他不能浪费一个位置来放弃输出的机会!

以上简单的说了下什么是暴力流双奶流,以及不能归为实用型的单奶流的原因。下面我们来详细讲解一下暴力流以及双奶流到底应该怎么搭配。

1、双奶流:怨影娃娃,嗡蝠,鲤鱼王,利欧路,火狐狸,小猫怪。这个搭配保证了奶量最大化,因为奶量是和奶妈攻击挂钩的,怨影娃娃两条攻击缘分,小猫怪两条攻击缘分一条生命缘分。利欧路点亮全部缘分,鲤鱼王双攻击单血,嗡蝠单攻击双血,火狐狸双攻单血,那么我们的主输出就是利欧路以及鲤鱼王,不过二者都是单体输出,所以嗡蝠以及火狐狸起到了补刀的作用!那么具体的排针应该怎么排呢?这时就到了标题中所说的定位问题。怎样给精灵定位是玩这个游戏的一个关键,定位主要可以分为输出,奶妈,坦克,一般不会有双兼的情况,就是说不可能拥有两种定位,但有时又根据情况需要,就需要给他安置上别的副定位。例如上述双奶流这种情况,我们发现这个阵容中没有单纯的坦克,那么我们只能选择相对的坦去弥补,那就是小猫怪,鲤鱼王以及嗡蝠,不过嗡蝠位置可以和火狐狸互换,因为火狐狸也当不成输出,是可以去当炮灰的

下面我们来具体排布一下

鲤鱼王                     嗡蝠                   小猫怪

怨影娃娃                 利欧路               火狐狸

这时有玩家会问为什么要这么排布,首先我们看,鲤鱼王也是我们的主要输出,是单秒的,他排在第一位是可以直接放大秒对方的,所以下面也不用放置另一个输出,利欧路是这一阵容的最强输出,但是太脆了,所以放在相对安全的后排,火狐狸置于末位来收割战场。其中还考虑到属性的相对克制问题,这里就不给大家详细讲解了。

2、暴力流:(1)尖牙陆鲨,由基拉,盾甲龙,牙牙,头盖龙,石丸子。为什么称这一队唯暴力流,因为他点亮了除牙牙以外的所有攻击缘分。尖牙陆鲨满缘分,由基拉两个攻击,除牙牙外其余3只精灵均为两攻击一生命,牙牙为单攻击双血。这里为了节约字幅,不再过多分析,直接上结论

尖牙陆鲨                  盾甲龙                     石丸子

盖头龙                      牙牙                         由基拉   

尖牙陆鲨为随机攻击,所以下路是强力输出盖头龙,盾甲龙与牙牙在本队输出都属于一般,所以放在一列,也可能直接收人头,并且输出不浪费,由基拉和石丸子均在两行最后来收割人头,因为都是能百分百选择最大命中个数的精灵!

(2)鲤鱼王,利欧路,由基拉,火狐狸,牙牙,单首龙。本队为上一张攻略所讲的16星缘分最佳组合,优点不再赘述,附上链接

鲤鱼王                 单首龙                由基拉

火狐狸                  牙牙                   利欧路

鲤鱼王,牙牙,利欧路都是单体暴力输出,平均分配在三列,相对鲤鱼王血量丰厚所以放在前排尽早收割人头,所以鲤鱼王后面放置火狐狸这一对单体几乎没有伤害的火狐狸避免伤害溢出,单首龙大招是打后排与牙牙前排单体输出并不重合,由基拉是随机,收割人头,并且点亮双血,足以承受伤害,后面配置利欧路强力输出!

接下来讲解一下本帖最后一个核心内容,那就是根据精灵定位来选择装备的搭配。定位我们之前已经在讲解阵容搭配中详细讲解过了,这里不再过多赘述。装备有一附加属性,这一附加属性到底怎样选择呢?通过实践,北辰发现,加战力较多的为攻击以及生命,但是加的战力多就一定好吗?首先前期这一优势是毋庸置疑的,到了后期几千万的血量,几百万的攻击,而装备加的那几十万的血量,几万的攻击就显得微不足道了,粗暴的说,就是一点作用都没有。相信退副本推到后面的朋友们都知道,后面怪物的暴击真是惨不忍睹.................那么这时候我们需要怎样来抗衡呢,那就是提高己方阵容输出的暴击以及破甲,提高奶妈的攻击和暴击,提高坦克的韧性以及闪避,可能有朋友会说,这样我战斗力降低了,那么我问你,战斗力的高低是否代表你的强力与否,那只不过是数值,很简单的问题,你给坦克上攻击装,他的战力提高了,但他有实际效果吗?

答案显而易见。不过暴击与暴击率及倍数,韧性与暴击的抵消,闪避与闪避率的问题我还没有深入去研究,这是一个很庞大的数据,而且.....必须要说的一点是,我特么连伤害都看不清........是不是暴击也没有明确显示!我怎么去计算.............希望开发商能渐渐完善这些问题,我都怀疑你们的技术也没有准确的数值了..........

好了,这次的攻略到此结束,祝友友们玩的开心~~~~~~