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《NBA梦之队》经理天赋之攻防结合

作者:佚名 来源:侠丐手游网 时间:2018-09-20

本人不是一个土豪玩家,天赋加点本来就没有固定的模式,给大家看一下我的加点,希望能从中获益。

本人45级,有的技能没有点满,希望大家谅解。

时间静止:很多人点出了前置20点的时间静止,我仔细的研究,这个技能其实一点用都没有,设想一下我方队员出了时间静止的技能,跑到前场得分,回来防守,然后再进攻,这一来一回所用的时间,从静止开始,并不一定能维持到本方第三次进攻,而且,第一次100%得分,不如剩下来点数加到普林斯顿。

后卫强化:很多人主点普林斯顿,以至于点出了持续压迫,而我点出了勇往直前和后卫强化。为什么点这两个技能?首先,这个游戏后卫是非常核心的位置,控制着球权,并且全属性提高对于普通玩家来说很实用,后卫是一个需要很多属性的位置,全属性的加成会提高很多。

稳定控球:我觉得这个游戏不一定控球属性高就不容易被断,因为保罗这主流控卫的存在。之前看到一个玩家吐槽1000多控球的纳什一场比赛被保罗抢断9个,所以我选择了加勇往直前,速度这个东西并不能直观的在价值和属性上体现,但在游戏中移动速度或许能减少一点被抢断的几率(我不知道这游戏后台怎么设计的,这个是我个人猜测),稳定控球可以考虑多点或者点满。

持续压迫:可以考虑点,降低所有属性很不错。

强化抢断:带上合理冲撞,去抢断他们吧。

盖帽强化:所有的位置都需要盖帽,特别是外线,谁都不会刻意的给后卫特训盖帽,所以点出来,会有惊喜的。

内外结合:几率类的天赋,可以考虑点,我觉得还是加到属性上好,因人而异吧。

攻防一体:这个属性点满,无可厚非。

冲抢篮板:除了装备对篮板的提升就剩下技能相对于很多C带时间静止的玩家,点这个技能提升也不错,前后场篮板的保证。

奋起直追:点满的话,比分落后时全队投篮和干扰属性提升30%,落后时能有属性的提升对于追分很不错,干扰是耗时间的作用。比如上面提到的时间静止增加20秒命中率,或者其他增益BUFF,所谓,能托他一秒是一秒。减少在BUFF时间内的回合数。干扰可能效果甚微,也可能效果很好,这个实验太难了,点不点,根据个人情况把。

这是我的加点,没有到50没有点满,有些前置技能没必要所以没有说,天赋点是有限的,技能和天赋都是根据自己的球员打法来加,尽量加到有用的地方,慢慢摸索,不要盲目的照别人的加,多看看自己的比赛和S组土豪的比赛,学习一下,适合自己的,才是正确的。

BY《NBA梦之队》玩家:Memory

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